07 octobre 2004 par - Mis à jour le 21 janvier 2012
Dans Myst IV Revelation, vous retrouverez Sirrus et Achénar, les deux fils machiavéliques d'Atours. Après 20 ans d'emprisonnement, les deux frères seraient-ils devenus meilleurs ? Percez le mystère entourant la disparition d’une petite fille, faites preuve d'audace en vous aventurant dans les mondes intenses et inquiétants de Sirrus et Achénar, découvrez des indices décisifs qui vous aideront à comprendre la psychologie et les intentions des deux frères... pour avoir enfin la « révélation ».
Voici comment le film a été conçu d'un point de vue vidéo.
Myst
prend
en
général
pour
point
de
départ
des
animaux
réels.
Ils
sont
ensuite
modifiés
afin
quils
semblent
appartenir
à
une
autre
planète.
Il
demeure
possible
den
identifier
le
type,
ce
qui
contribue
au
réalisme
du
jeu.
Comme
on
le
constate
sur
ces
images,
l'intégration
des
personnages
et
leurs
déplacements
fréquents
ont
nécessité
la
pose
d'immenses
fonds
verts
pour
permettre
leur
incrustation.
Myst
est
ainsi
au
coeur
d'un
sacré
paradoxe
:
alors
que
la
plupart
des
jeux
vidéo
s'efforcent
d'épouser
un
réalisme
3D
le
plus
proche
possible
de
la
réalité,
Myst
cherche
au
contraire
à
intégrer
le
plus
possible
des
personnages
réels
au
cur
de
la
3D
et
leur
faire
jouer
de
vrais
rôles
et
scènes
d'action.
Gilles
Monteil
On
sest
permis
de
rajouter
du
"
Comes
to
life
"
à
Myst
,
de
voir
des
petites
séquences
qui
sont
pas
du
jeux,
qui
sont
justes
amusantes,
juste
fraîches.
Par
exemple,
il
y
a
un
petit
mini-gameplay
avec
des
crabes
comme
ça
où
on
peut
cliquer
dessus,
ils
sen
vont
et
si
on
les
laisses
pendant
10
secondes,
ils
reviennent.
Donc
on
a
3
crabes
qui
viennent
manger
un
poisson
et
cest
arriver
à
les
repousser
juste
pour
pas
quils
viennent
manger
le
poisson.
Michel
Poulette,
directeur
de
la
Création
:
"Myst
IV
se
caractérise
par
une
utilisation
plus
grandes
acteurs
mais
aussi
une
une
utilisation
plus
dramatique.
"
Pascal
Blanché
: La
technologie
ALIVE
(Advanced
Living
Interactive
Video
Environment)
offre
des
environnements
absolument
vivants
grâce
à
lassociation
de
diverses
nouveautés
technologiques.
Lune
delle
permet
de
reproduire
le
déplacement
des
nuages,
une
autre
de
créer
des
effets
aquatiques
interactifs.
Une
autre
sert
à
produire
des
particules
de
brouillard
ou
de
fumée,
de
petits
insectes
volants,
etc.
ALIVE
comporte
aussi
une
technique
déclairage,
pour
allumer
ou
éteindre
des
lampes
et
diffuser
des
rayons
lumineux
en
3D.
Il
existe
aussi
une
fonction
"
panneaux
",
qui
sert
à
afficher
une
séquence
vidéo
nimporte
où
sur
lécran.
Cela
permet
de
faire
évoluer
dans
le
décor
des
acteurs
réels
ou
des
animaux
en
3D,
sans
démarcation
visible.
(...)
Nicolas
Beaudette
En
fait,
on
sest
base
sur
la
même
technologie
à
360
degrés
qui
était
utilisé
dans
le
3ème
Myst,
dans
Myst
Exile.
Par
contre
où
est-ce
quon
se
différencie
beaucoup
par
rapport
à
exile
cest
quon
à
intégrer
un
environnement
qui
est
complètement
vivant.
Quand
je
dis
complètement
vivant,
on
a
développer
vraiment
un
système
où
on
est
capable
de
mettre
des
animations
comme
on
verra
au
cinéma.
On
a
intégrer
aussi
des
systèmes
pour
la
lumière,
des
éclairages
dynamiques.
On
a
intégrer
des
systèmes
où
on
va
voir
des
feuilles
qui
volent
au
vent,
des
rivières
qui
coulent,
des
papillons,
des
insectes
qui
se
promènent,
choses
qui
poussent
finalement
beaucoup
la
barrière
technologie
par
rapport
à
lautre
Myst.
Pascal
Blanché
:
(...) laspect
graphique
joue
un
rôle
primordial
dans
un
jeu
tel
que
Myst.
Mais
Revelation
se
distingue
par
les
efforts
déployés
pour
que
le
joueur
ait
vraiment
la
sensation
dévoluer
au
sein
des
modes
quil
explore.
Toutes
sortes
de
petits
détails
lui
rappellent
quil
y
est
physiquement
présent.
Quand
il
se
déplace,
il
entend
le
bruit
de
ses
pas
;
il
peut
toucher
les
objets
qui
lentourent
et
entendre
le
son
quils
produisent
;
il
a
la
possibilité
dinteragir
avec
une
quantité
de
choses.
Il
arrive
quun
personnage
réagisse
à
de
précédents
faits
et
gestes
du
joueur
(...)
Geneviève
Lord
(...) Il
y
a
un
sentiment
dimmersion
qui
est
beaucoup
plus
fort.
Quand
on
marche
et
quon
entend
les
pas,
les
feuilles
bougent,
il
y
a
des
bruits,
cest
vraiment
intensif,
et
on
va
vraiment
se
sentir
au
cur
de
lhistoire.
Gilles
Monteil
et
Pascal
Blanché
: Une
des
choses
quon
a
créée
pour
créer
de
la
vie
dans
Myst,
cest
ce
quon
a
appelés
les
cycles
combinés.
Cest
à
dire
que
chaque
créatureà
son
petit
parcours
à
elle,
à
sa
propre
vie,
se
déplace
sur
à
peu
près
2
minutes,
ce
qui
fait
que
cest
toujours
différent.
Si
tu
vas
plusieurs
fois
au
même
endroit,
tu
vas
voir
les
mêmes
créatures,
mais
tu
vas
pas
forcément
les
voir
faire
les
mêmes
choses
en
même
temps
et
ça
donne
vraiment
une
impression
de
vie.
Il
se
dégage
vraiment
quelque
chose
de
pas
commun
dans
le
jeux
vidéo.
À
lorigine,
Myst
a
dabord
été
diffusé
au
sein
de
la
communauté
Mac.
Les
deux
communautés
aiment
les
jeux
qui
dégagent
une
atmosphère
différente
des
autres,
à
base
d'innovations
graphiques.
Le
jeu
devrait
produire
un
effet
certain
sur
le
nouveaux
Cinema
Display
23
cm
et
le
futur
30
cm.
(DVD Myst IV, Revelation)
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